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更新日:2022年9月12日

【好きをカタチに/プログラマー】有名タイトルに携わるチャンスも!成長を続けるゲームスタジオで活躍しませんか?

プラチナゲームズ株式会社

プログラマー

© PlatinumGames Inc.

atGP担当者の注目ポイント!

  • 「ゲームが好き」を活かせる!クリエイティビティ溢れるゲームスタジオ
  • 在宅ワークなどの柔軟な働き方が可能!環境づくりや改善に積極的な風土
  • 面談制度に社内マッサージも!心身の健康を保ちやすい充実の福利厚生

●「好き」を活かせるクリエイティブ企業
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 最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数750万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。


●柔軟な働き方を続けながら活躍
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 働き方の面でもクリエイティブに溢れています。実際に、昨今の新型コロナウィルス流行では、いち早く在宅勤務を導入。これにより、感染防止はもちろん、通勤の負担軽減、育児や通院との両立、体調に合わせた勤務が可能となっています。また、勤務時間についても柔軟。通院などの事情がある方は就業時間を変更できる裁量労働制を、仕事のリズムを一定にしたい方は定時制を選択できます。社会の状況に臨機応変に対応し、改善・改革を続ける同社。自分に合った働き方を続けながら、長く活躍できる職場となっています。

●心身の健康を保ちやすい充実の福利厚生
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 「新しく面白いことで世界を熱狂させる」という目的のもと自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に、日々取り組む社員の方々。それを支えているのが、充実の福利厚生です。例えば、ビル内にあるフィットネスジムは無料で利用でき、社内では資格をもつヘルスキーパーの方からのマッサージ施術を受けることもできます。また、メンタルヘルスケアとして、産業医や労務による定期的な面談を実施。必要な配慮などについて相談しやすい体制が整っており、その安心感の高さは大きな魅力のひとつです。

雇用実績
障害配慮

求人情報

募集要項

募集職種

プログラマー
SEプログラマ

仕事内容

(雇入れ直後)
ゲーム開発部門、ゲーム運営部門、エンジン開発部門のいずれかにて、以下を担当します。
※開発環境は主に「VisualStudio」、言語は「C++」です。

●アプリケーションプログラマー
<業務例>
・ゲーム内キャラクター、ギミック、UIなどの制作
・ゲーム進行制御システムの制作
・制作支援ツールの構築
・より面白くするためのアイデアや提案、他スタッフとのコミュニケーション
※「リーダー」ポジションは、他スタッフの作業進捗や実装内容の管理も担当します。

●アプリケーションプログラマー(システム)
<業務例>
・ゲーム進行、グラフィックス、サウンドの制御システムの制作
・制作支援ツールの構築
・作業スタッフからの要望を踏まえた、作業効率向上のための施策や機能追加

●インフラエンジニア
<業務例>
・ネットワークゲームに最適なサーバー構成デザイン、セットアップ、テスト、モニタリング
・パイプラインの設計、メンテナンス
・ゲーム運営中の問題解決サポート

●運営クライアントエンジニア
<業務例>
・ゲームクライアントの実装
・開発をサポートするツールの作成
・より面白くするためのアイデア提供や技術者視点からの仕様改善の提案

●サーバーエンジニア
<業務例>
・オンラインゲーム運営のためのサーバー作成、設計、実装(Java)
・多職種のチームメンバーとのコミュニケーションにおけるリーダーシップ
・運営に関する問題発生時の即時解決

●データ分析基盤エンジニア
<業務例>
・ゲーム内行動分析に適したシステム構成の提案、環境構築
・ユーザー行動ログ分析の設計支援
・障害対応

●エンジンプログラマー/シニアエンジンプログラマー
<業務例>
・自社製ゲームエンジンの設計、制作
・機能の追加、ワークフローの改善、ツールの制作
※「シニア」ポジションの場合、設計や実装に関する判断力、幅広い分野の知識が求められます。

●パイプラインプログラマー
<業務例>
・自社製ゲームエンジン、ワークフローやデータパイプラインの制作
・DCCツール上での機能作成、データフロー構築
・他プログラマーと連携を取りながら、表現力拡張やフロー改善

●グラフィックスプログラマー
<業務例>
・自社製ゲームエンジン、グラフィックス機能の制作
・DCCツール上での機能作成、データフロー構築
・求められる表現の具現化に向けたアーティストとの連携

●ビルド・テストエンジニア
<業務例>
・自社製ゲームエンジンの制作
・CI環境、自動化環境の構築
・データ分析やデータ共有環境の構築
・開発作業の省力化、集中できる環境の構築、データ分析とフィードバック環境の構築

●リードプログラマー
<業務例>
・コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う
・ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
・技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
・他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
・プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
・プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する

●エンジニアリングマネージャー
<業務例>
・ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う
・ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する
・スタッフのキャリアアップをサポートする
・円滑なコミュニケーションに心がけ、スタッフの話を聞き、情報の共有をすすめる

(変更の範囲)
会社の定める業務

雇用形態

正社員
契約社員(登用あり)

雇用期間

無 (契約社員は6ヶ月~(契約期間満了時、人事評価により正社員登用又は契約更新有り) 契約の更新:有(勤務成績、態度・会社の経営状況により判断します) 更新上限:有(通算契約期間の上限5年未満))

試用期間

有 (3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり))

対象となる方

●アプリケーションプログラマー
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準の言語知識
【尚可】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・ゲームやツールの開発経験 ・ネットワークゲームの開発経験/知識
リーダーポジションの場合、上記に加え、
・C++言語仕様についての知識 ・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
アプリケーションプログラマー(システム)の場合上記に加え、
・C++言語仕様についての知識 ・グラフィックス/AIなどのゲーム制作についての経験/知識
・JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験

●インフラエンジニア
・Linux/Shell scriptなど含んだインフラエンジニアとしての3年以上の業務経験
・Docker/Kubernetesなどの仮想化技術の理解 ・AWS/GCPの基本的な理解、使用経験
・ビルド、デプロイワークフローの作成、メンテナンスの経験
・Oracle JDK / OpenJDK上の基本的な知識
・Perforce, Git, SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験

●運営クライアントエンジニア
・エンジニアとしてのゲーム開発経験3年以上 ・Visual Studio/モダンなC++での開発経験
・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解 ・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験 ・Perforce, Git, SVNなどのバージョンコントロールの使用経年

●サーバーエンジニア
・サーバー、バックエンドのソフトウエア開発経験5年以上 ・Javaの専門知識
・REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解
・Unix/Linux上でのシステムの開発経験
・Perforce, Git, SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験

●データ分析基盤エンジニア
・Google BigQueryまたはAWSのご経験 ・Linux Server上での開発/運用のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発/運用のご経験

●エンジンプログラマー
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準の言語知識
エンジンプログラマー(シニア)の場合、上記に加え、
・UnrealEngine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識

●パイプラインプログラマー
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準の言語知識
・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験/知識

●グラフィックスプログラマー
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準の言語知識
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験/知識
・シェーダー言語を用いた開発経験/知識

●ビルド・テストエンジニア
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準の言語知識
・JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験

●リードプログラマー
・クライアントもしくはサーバープログラマとして10年以上のゲーム開発経験
・MMO/MOなど、リアルタイム性の高いオンラインゲームの開発経験
・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験
・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce, Git, SVNなどのバージョンコントロールの使用経験

●エンジニアリングマネージャー
・3年以上のチームマネージメントの経験
・ゲーム開発、もしくはゲーム運営でのプログラマとしての5年以上の経験
・Visual Studio/モダンなC++での開発経験
・Perforce,Git,SVNなどのバージョンコントロールの使用経験

勤務地

  • 【大阪本社】

    大阪府 大阪市北区 大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
    最寄り:
    JR各線 大阪駅から徒歩11分

  • 【プラチナゲームズTOKYO】

    東京都 千代田区 神田駿河台4丁目2−5 御茶ノ水 トライ エッジ 御茶ノ水12階
    最寄り:
    東京メトロ千代田線(綾瀬-代々木上原) 新御茶ノ水駅から徒歩2分
    JR中央・総武線各駅停車、JR中央本線(東京-塩尻)、JR中央線快速、東京メトロ丸ノ内線(池袋-荻窪) 御茶ノ水駅から徒歩3分

  • 【プラチナゲームズFUKUOKA】

    福岡県 福岡市中央区 天神一丁目10番20号 天神ビジネスセンター6階 CROSSCOOP内
    最寄り:
    福岡市地下鉄空港線 天神駅から徒歩4分
  • ほかの勤務地を見る

※上記は雇入れ直後の勤務地です。

(変更の範囲)
本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所

受動喫煙対策

屋内/敷地内禁煙(屋内外喫煙専用室あり)

給与・賞与

●年俸制

月収:291,000円 ~ 666,000円 (年収:350万円 ~ 800万円)

年俸制/12分割
※年俸に月40時間分の固定時間外労働手当および通勤手当(一律月2万円)を含みます。


昇給:有(年1回/6月)

賞与:無

各種手当

時間外手当
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
引越手当(一律300,000円)※遠方(当社本社より150kmを超える地域)入社者に支給。海外からの転居をともなう入社の場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)
割増賃金(時間外勤務手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)

勤務時間

裁量労働制(みなし勤務時間:9.5時間/日)
※勤務時間は始業時間9:30、終業時間18:00を基本として個人の裁量に委ねられます。
(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
※契約社員の場合は固定時間勤務となります。(9:30-18:00)

所定外労働時間

休日・休暇

完全週休二日制(土日祝)
年間休日128日(2022年度見込)
年次有給休暇(入社月に応じる/初年度最大10日)
夏季休暇/年末年始休暇(12/29~1/4)/創立記念日
慶弔休暇/その他特別休暇

福利厚生

社会保険完備(雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金)
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 
従業員持株会制度
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
社内マッサージ施術
社内サークル活動助成制度 
宅配弁当補助制度(1食230円)
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)

雇用形態などの
備考

契約社員として雇用する場合もあります。(待遇の差はございません。正社員登用の可能性があります。)

選考プロセス

求人への応募に必要なのは、WEB履歴書だけ!他資料の提出が必要な場合は、以下選考プロセス内に記載がありますのでご確認ください。

(1)WEBエントリー・書類選考
atGP応募画面よりエントリーを受け付けます。
※応募の際、必ず「応募メッセージ欄」に希望職種・勤務地を記載してください。選考を通じて勤務地を決定いたします。
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(2)選考:会社説明+面接
※一次選考前に、自宅にて適正検査の受検があります。一次面接前までに受験ください。
※面接回数は2回を予定しています。

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(3)内定
※応募の秘密は厳守いたします。
※本情報は選考の目的以外には一切使用いたしません。
※書類選考~内定まで最短で4週間程度かかります。

※求人ページは、掲載期間が過ぎるとサイト上から削除されます。
応募した求人内容を確認したい場合は、本ページを印刷するなどのご対応をお願いします。

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企業情報

企業名

プラチナゲームズ株式会社

会社URL

https://www.platinumgames.co.jp/

事業内容

■家庭用テレビゲームソフトの企画制作■
主にPS4やXboxOne、NintendoSwitchといった家庭用ハイエンド機向けのゲームソフトの企画・開発を手掛けるゲームスタジオです。『ベヨネッタ』シリーズや『NieR:Automata』など、アクションゲームの開発を得意としています。

本社所在地

設立年月

2006年2月

従業員数

303人 / 2022年9月1日現在

業種

その他メーカー

資本金

1,505百万円

売上高

3,400百万円 / 2022年5月期

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代表取締役社長:進藤 均

設立:2003年4月9日

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